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Por meio de jogos, desafios e atividades interativas, os alunos aprendem enquanto se divertem, desenvolvendo o raciocínio lógico, a criatividade, a estratégia e o trabalho em equipe. Entre uma descoberta e outra, eles passam a entender melhor como a tecnologia faz parte do dia a dia.
O portal foi desenvolvido pela equipe técnica da Secretaria de Educação em parceria com professores da própria rede municipal, valorizando quem conhece de perto a realidade das salas de aula.
Além de servir como um banco de atividades, o Educaita Computação é um espaço colaborativo, pensado para aproximar os estudantes da tecnologia.
A plataforma segue as orientações da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e traz conteúdos voltados ao pensamento computacional, cultura digital e compreensão do mundo tecnológico, habilidades cada vez mais importantes para o futuro das crianças e jovens.
As atividades podem ser realizadas tanto com o uso de computadores e celulares quanto de forma impressa, em dinâmicas presenciais, permitindo que cada escola adapte as propostas à sua realidade.
Com linguagem simples e recursos práticos, o Educaita Computação também facilita o trabalho dos professores, oferecendo materiais prontos para uso e incentivando a troca de experiências entre os educadores.
Para os alunos, os benefícios vão além da tecnologia, as atividades ajudam no desenvolvimento da criatividade, da comunicação, da cooperação e da capacidade de resolver problemas.
Segundo o assessor de orientação da área de Matemática, Laércio Oliveira, o objetivo da plataforma é fortalecer o ensino da computação na rede municipal. “Com o avanço da BNCC Computação e do nosso currículo Educaita Computação, ficou claro o que cada aluno deve aprender sobre tecnologia na educação básica. Mas, para que isso aconteça de verdade, é fundamental que nós, como Secretaria de Educação, ofereçamos um processo formativo sólido e materiais de apoio para todos os professores da rede. É exatamente aí que entra a plataforma ‘Educaita Computação: Diversão para pequenos e grandes gênios’, uma ferramenta que traz o ensino da computação de forma gamificada e lúdica para os estudantes, além de oferecer sugestões de atividades e formações para que os nossos professores elaborem seus próprios materiais e sejam os verdadeiros protagonistas dessa transformação”.
A diretora pedagógica Cecília Tecedor destacou a importância da iniciativa para integrar a educação digital às práticas pedagógicas. “O Educaita Computação é um projeto interdisciplinar de tecnologia pedagógica que visa integrar o currículo de educação digital e midiática às práticas pedagógicas. Através de uma plataforma voltada para professores e alunos, os estudantes podem desenvolver competências, habilidades e conhecimentos específicos sobre a computação, preparando-os para a era digital que está em constante transformação. Com atividades formativas para docentes e práticas voltadas ao pensamento computacional, mundo digital e cultura digital, buscamos realizar reflexões constantes sobre o uso ético e responsável da tecnologia na sociedade”.
Para o secretário de Educação, Hugo Di Lallo, ensinar computação vai muito além da tecnologia. “É ensinar a pensar, criar, colaborar e transformar realidades”, destacou.
O portal Educaita Computação já está disponível para acesso neste link.
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Com informações da Prefeitura de Itanhaem


